Jaká parta lidí se vám nejvíce zamlouvá?
Srpen 2009
Do jaké koleje by ste chtěli patřit?
7. srpna 2009 v 12:06 | AnketyTak co jaká kolej se vám nejvíce zamlouvá?
Zmijozel
6. srpna 2009 v 17:07 | Bradavické kolejeZNAK:

Barve:Zelená a stříbrná
Zvíře ve znaku:Had
Založil:Salazar Zmijozel
Rysy:mocichtivost,ctižádos
Zmijozel Vchod: Kamenná zeď
Vedoucí: Profesor Severus Snape
Strašidlo: Krvavý Baron
Studenti které známe: Draco Malfoy, Vincent Crabbe, Greggory Goyle, Pansi Parkinsonová, Marcus Flint, Millicent Bullstrodeová, Blaise Zabini, Adrian Pucey, Terrence Higgs, Malcolm Baddock, Graham Pritchard, Warrington
Bývalí studenti: Tom R. Raddle (lord Voldemort), Severus Snape
Slogan:Zmijozel si cení ctižádostivých kouzelníků, kteří se nezastaví před ničím, aby dosáhli svých vysokých cílů.
Famfrpálová mužstva
6. srpna 2009 v 16:38 | Famfrpál
Applebyské šípy (Apleby u Manchestru)
Rok založení: 1612
Dresy: Světle modré famfrpálové hábity s typickým stříbrným šípem na hrudi
Úspěchy: Výhra ve finále mezinárodního turnaje se Sofijskými šípy
Zajímavosti: Velká nevraživost vůči Wilbournským vosám
Košťata: Nová řada stříbrných šípů "Stříbrný šíp 2003"
Nejslavnější hráči: Karl Dobrotivec - chytač
Ballycejští netopýři (Ballycey - část Londýna)
Rok založení: 1616
Dresy: černé, šarlatový netopýr na hrudi
Úspěchy: 27 titulů mistra britské ligy
Zajímavosti: 2.nejúspěšnější tým soutěže
vosti: Košťata: Zameták 7
Nejslavnější hráči: Rolland Nevraživec - odrážeč, reprezentant
Falmouthští sokoli (Falmouth)
Rok založení: 1235
Dresy: Sokolí hlava na prsou, tmavošedé hábity, bílé pruhy
Úspěchy: jejich hráči oporami reprezentace ve všech dobách
Zajímavosti: Tvrdá hra
Košťata: Nimbus 2001
Nejslavnější hráči: Karl a Kevin Broadmorové
Caerphillské katapulty (Caerphill)
Rok založení: 1402
Dresy: světlezelené hábity s šarlatovými svislými pruhy
Úspěchy: 18 titulů mistra ligy
Zajímavosti: výhra nad Draky z Karasjoku, a tím titul mistra Evropy
Košťata: Nimbus 2000
Nejslavnější hráči: John Marlet, nejužitečnější hráč týmu v historii
Holyheadské harpyje (Liverpool)
Rok založení: 1612
Dresy: Světle modré famfrpálové hábity s typickým stříbrným šípem na hrudi
Úspěchy: Výhra ve finále mezinárodního turnaje se Sofijskými šípy
Zajímavosti: Velká nevraživost vůči Wilbournským vosám
Košťata: Nová řada stříbrných šípů "Stříbrný šíp 2003"
Nejslavnější hráči: Karl Dobrotivec - chytač
Ballycejští netopýři (Ballycey - část Londýna)
Rok založení: 1616
Dresy: černé, šarlatový netopýr na hrudi
Úspěchy: 27 titulů mistra britské ligy
Zajímavosti: 2.nejúspěšnější tým soutěže
vosti: Košťata: Zameták 7
Nejslavnější hráči: Rolland Nevraživec - odrážeč, reprezentant
Falmouthští sokoli (Falmouth)
Rok založení: 1235
Dresy: Sokolí hlava na prsou, tmavošedé hábity, bílé pruhy
Úspěchy: jejich hráči oporami reprezentace ve všech dobách
Zajímavosti: Tvrdá hra
Košťata: Nimbus 2001
Nejslavnější hráči: Karl a Kevin Broadmorové
Caerphillské katapulty (Caerphill)
Rok založení: 1402
Dresy: světlezelené hábity s šarlatovými svislými pruhy
Úspěchy: 18 titulů mistra ligy
Zajímavosti: výhra nad Draky z Karasjoku, a tím titul mistra Evropy
Košťata: Nimbus 2000
Nejslavnější hráči: John Marlet, nejužitečnější hráč týmu v historii
Holyheadské harpyje (Liverpool)
Rok založení: 1203
Dresy: tmavozelené hábity se zlatým spárem na prsou
Úspěchy: nejlepší sehraný zápas roku 1953 s Heidelberskými harcovníky
Zajímavosti: za tento klub hrají jen čarodějky
Košťata: Kometa dvaadevadesát
Nejslavnější hráči: Jessie McCoyová - chytač
Kudleyští kanonýři (Newcastle)
Rok založení: ????
Dresy: oranžové hábity s emblémem letící dělové koule a dvěma černými klubovými
Úspěchy: 21 titulů mistra famfrpálové ligy
Zajímavosti: Oblíbený klub Rona Weasleyho
Košťata: Zameták 5
Nejslavnější hráči: Wilson Bouchač - střelec
Montroseské straky (Montroses u Birminghamu)
Rok založení: 1205
Dresy: černobíle hábity s jednou strakou na prsou
Úspěchy: 32 titulů mistra famfrpálové ligy a dva tituly mistra Evropy
Zajímavosti: nejúspěšnější britský a irský klub
Košťata: Kulový blesk
Nejslavnější hráči: Jane Watterfordová - zatraceně dobrá střelkyně
Puddlemerští spojenci (Birmingham)
Rok založení: 1163
Dresy: tmavomodré hábity s klubovým emblémem dvou zkřížených papyrů
Úspěchy: 22 titulů mistra famfrpálové ligy, družstvo s velkým potencionálem
Zajímavosti: Nejstarší ligové mužstvo
Košťata: Zameták 7
Nejslavnější hráči: Billy Gordon - chytač, Oliver Wood - bývalý kapitán Nebelvírského famfrpálového družstva
Dresy: tmavozelené hábity se zlatým spárem na prsou
Úspěchy: nejlepší sehraný zápas roku 1953 s Heidelberskými harcovníky
Zajímavosti: za tento klub hrají jen čarodějky
Košťata: Kometa dvaadevadesát
Nejslavnější hráči: Jessie McCoyová - chytač
Kudleyští kanonýři (Newcastle)
Rok založení: ????
Dresy: oranžové hábity s emblémem letící dělové koule a dvěma černými klubovými
Úspěchy: 21 titulů mistra famfrpálové ligy
Zajímavosti: Oblíbený klub Rona Weasleyho
Košťata: Zameták 5
Nejslavnější hráči: Wilson Bouchač - střelec
Montroseské straky (Montroses u Birminghamu)
Rok založení: 1205
Dresy: černobíle hábity s jednou strakou na prsou
Úspěchy: 32 titulů mistra famfrpálové ligy a dva tituly mistra Evropy
Zajímavosti: nejúspěšnější britský a irský klub
Košťata: Kulový blesk
Nejslavnější hráči: Jane Watterfordová - zatraceně dobrá střelkyně
Puddlemerští spojenci (Birmingham)
Rok založení: 1163
Dresy: tmavomodré hábity s klubovým emblémem dvou zkřížených papyrů
Úspěchy: 22 titulů mistra famfrpálové ligy, družstvo s velkým potencionálem
Zajímavosti: Nejstarší ligové mužstvo
Košťata: Zameták 7
Nejslavnější hráči: Billy Gordon - chytač, Oliver Wood - bývalý kapitán Nebelvírského famfrpálového družstva
Pýcha Portere (Horní Vydří dráp - jih Anglie)
Rok založení: 1292
Dresy: tmavé, krvavě rudé hábity se zlatou hvězdou na hrudi
Úspěchy: 2 tituly mistra ligy ve famfrpálu
Zajímavosti: jejich nejslavnější střelkyně Catriona McCormacková třicetšestkrát reprezentovala Skotsko a její dcera Meaghan je brankářkou mužstva
Košťata: Stříbrný šíp 2003
Nejslavnější hráči: Catriona McCormacková - střelkyně
Tustshillská tornáda (Tustshill - severovýchod Anglie)
Rok založení: 1520
Dresy: azurově modré hábity s dvěma tmavomodrými T na prsou a na zádech
Úspěchy: 5 titulů mistra ligy famfrpálu
Zajímavosti: Jejich chytač Roderick Plumpton chytil Zlatonku za 3 a půl sekundy, Cho Changová (Havraspár) je velký fanda tohoto týmu
Košťata: Nimbus 2001
Nejslavnější hráči: Roderick Plumpton - fenomenální chytač
Wingtownští tuláci (Wingtown)
Rok založení: 1422
Dresy: krvavě rudé hábity se stříbrným sekáčkem na maso
Úspěchy: Vysloužili si přezdívku "Neporazitelní tuláci"
Zajímavosti: založilo jej sedm dětí (čtyři sestry a tři bratři) od řezníka Waltera, oblíbený tým autora
Košťata: Kulový blesk
Nejslavnější hráči: Harriet Gigasteinonová - střelkyně, kterou famfrpálový svět sto let neviděl
Wilbournské vosy
Rok založení:1312
Dresy: vodorovně pruhované černožluté hábity s emblémem vosy na prsou
Úspěchy: 18 titulů mistra ligy famfrpálu
Zajímavosti: jejich fanoušci si říkají sršni, za vosy hrál jako odrážeč Ludo Pytloun
Košťata: Nimbus 2000
Nejslavnější hráči: Ludo Pytloun - odrážeč
Špičkové týmy famfrpálové Evropy
Aténští maratónci (Atény)
Rok založení: 1033
Dresy: Modrobílé se zlatým vyobrazením Boha Dia na hrudi
Úspěchy: 3 tituly mistra Evropy
Zajímavosti: Má nejstaršího hráče v Evropě - Kostas Ptolemaies se letos dožívá 123 let, a přesto hraje na postu brankáře
Košťata: Kometa jednaosmdesát
Nejslavnější hráči: Neonidas Janakopulos - talentovaný odrážeč s velkou budoucností
Římští gladiátoři (Řím)
Rok založení: 1333
Dresy: rudé se zlatou přilbou gladiátora
Úspěchy: V italské lize nikdy nepřišel o titul
Zajímavosti: Na postu střelce hraje potomek skutečného gladiátora, Romanus Oligar
Košťata: Kulový blesk
Nejslavnější hráči: Karmen Rozehthalová - chytačka národního týmu Itálie
Fretky z Dublinu
Rok založení: 1555
Dresy: tyrkysově modré s fretkou na hrudi
Úspěchy: 1 titul mistra Evropy, 1 světový titul
Zajímavosti: V tomto družstvu hrají pouzo ženy velice mladého věku, dlouhodobá hranice je 25 let.
Košťata: Zameták 5
Nejslavnější hráči: Rosie McDonaldová - má nejlepší střeleckou bilanci v Evropě.
Dresy: vodorovně pruhované černožluté hábity s emblémem vosy na prsou
Úspěchy: 18 titulů mistra ligy famfrpálu
Zajímavosti: jejich fanoušci si říkají sršni, za vosy hrál jako odrážeč Ludo Pytloun
Košťata: Nimbus 2000
Nejslavnější hráči: Ludo Pytloun - odrážeč
Špičkové týmy famfrpálové Evropy
Aténští maratónci (Atény)
Rok založení: 1033
Dresy: Modrobílé se zlatým vyobrazením Boha Dia na hrudi
Úspěchy: 3 tituly mistra Evropy
Zajímavosti: Má nejstaršího hráče v Evropě - Kostas Ptolemaies se letos dožívá 123 let, a přesto hraje na postu brankáře
Košťata: Kometa jednaosmdesát
Nejslavnější hráči: Neonidas Janakopulos - talentovaný odrážeč s velkou budoucností
Římští gladiátoři (Řím)
Rok založení: 1333
Dresy: rudé se zlatou přilbou gladiátora
Úspěchy: V italské lize nikdy nepřišel o titul
Zajímavosti: Na postu střelce hraje potomek skutečného gladiátora, Romanus Oligar
Košťata: Kulový blesk
Nejslavnější hráči: Karmen Rozehthalová - chytačka národního týmu Itálie
Fretky z Dublinu
Rok založení: 1555
Dresy: tyrkysově modré s fretkou na hrudi
Úspěchy: 1 titul mistra Evropy, 1 světový titul
Zajímavosti: V tomto družstvu hrají pouzo ženy velice mladého věku, dlouhodobá hranice je 25 let.
Košťata: Zameták 5
Nejslavnější hráči: Rosie McDonaldová - má nejlepší střeleckou bilanci v Evropě.
Nebelvír
6. srpna 2009 v 15:46 | Bradavické kolejeZNAK:
Barva:Zlatá a červená
Znak:Lev
Založil:Godric Nebelvír
Ředitel koleje: profesorka Minerva McGonagalová
Nebelvír Vchod: Obraz "Buclatá Dáma"
Duch: Skoro Bezhlavý Nick
Studenti které známe: Harry Potter, Hermiona Grangerová, Ron Weasley, Fred Weasley, George Weasley, Ginny Weasleyová, Neville Longbottom, Seamus Finnigan, Dean Thomas, Parvati Patilová, Padma Patilová,Levandule Brownová, Colin Creevey, Dennis Creevey, Lee Jordan, Alice Spinnetová, Angelina Johnsonová, Katie Bellová
Bývalí studenti: Rubeus Hagrid, James Potter, Lily Potterová,Sirius Black,Remus Lupin, Petr Petigrew, Artur Weasley, Molly Weasleyová, Charlie Weasley, Bill Weasley, Percy Weasley, Oliver Wood.
Slogan:Nebelvír si cení statečných a odvážných s rytířskou povahou a dobrým srdcem.
Mrzimor
6. srpna 2009 v 15:44 | Bradavické kolejeZNAK:
Založil:Helga z Mrzimoru
Znek:Jezevec
Barva:Žlutá a černá
Mrzimor Vchod: Vchod v kuchyni
Vedoucí: Profesorka Prýtová
Strašidlo:Tlustý mnich
Studenti které známe:Justin Finch-Fletchley, Ernie Macmillian, Hannah Abottová, Mandy Brocklehurstová, Lisa Turpinová, Mandy Brocklehurst, Fawcettová,
Bývalí studenti: Cedric Diggory
Slogan:Mrzimor je kolej pro čestné, slušné a pracovité kouzelníky.
Havraspár
6. srpna 2009 v 15:20 | Bradavické kolejePokud máš bystrou hlavu,
tam důvtipní a chápaví
vždy najdou čest a slávu
ZNAK:

Barva: modrá a bronzová
Znak: orel
Založila: Rowena z Havraspáru
Havraspár Vchod: Brnění
Vedoucí: Profesor Kratiknot
Strašidlo: Šedivá dáma
Studenti které známe: Cho Changová, Kevin Whitby, Laura Madleyová, Roger Davies, Terry Boot, Stewart Ackerly
Bývalí studenti: Penelopa Clearwaterová
Slogan:Havraspár je pro chytré a nadané kouzelníky, kteří mají i trochu důvtipu
Co by ... nikdy neřekli!
5. srpna 2009 v 17:48 | Něco pro pobaveníSeverus Snape: Děti pojďte sem,mám tu cukroví.
Vernon: Dudley: koukej udělat snídani ty, aby se mohl Harry koukat na televizi...a né abys to připálil...
Vernon Dudley: ukliď nádobí ať se může jít Harry učit do té úžasné školy
Snape : "Kdo mi dal do kotlíku tu špinavou ponožku?"
Snape : "Tyhle lahvičky jsem asi popsal špatně;v jedné je jed a v druhé slepičí polévka; Malfoyi, ochutnejte tuhle."
Snape : "Původně jsem chtěl být kadeřníkem, ale rodiče ze mě chtěli mít učitele."
Snape : "Zlatoslave, řekni mi, kam chodíš k holiči?"
Brumbál: Voldemorte,co kdyby jsi zašel ke mně do ředitelny?Jenom tak pokecáme...
Snape : "Nemám dneska už nějak mastné vlasy?"
Snape: Nic si z toho nedělejte,Longbottome.Kdyby jste viděl výbuchy,které jsem v mládí způsobil já...
Severus Snape: Harry rozhodl jsem se tě adoptovat.
Snape : "Longbottome, pojďte roztavit i můj kotlík."
V tramvaji vrazí Smrtijed do nějakého mudly:
"Člověče když už mě srazíte tak aspoň můžete říct kouzelné slovo,ne?"
Smrtijed se zamyslí
"...hmmm...to bych mohl.Avada kedavra!"
"Člověče když už mě srazíte tak aspoň můžete říct kouzelné slovo,ne?"
Smrtijed se zamyslí
"...hmmm...to bych mohl.Avada kedavra!"
Snape:"Malfoyi, přestaňte Harryho otravovat, nebo srazím Zmijozelu 10 bodů!"
Něco o famfrpálu
5. srpna 2009 v 17:46 | FamfrpálFamfrpál vznikl na počátku 11. století na místě Queerditch Marsh. Na mapách po něm však budete pátrat marně, a to proto, že mocní čarodějové ho udělali nezaznamenatelným. To znamená, že jej nelze zaznament do žádné mapy. Zpočátku byl famrpál jen jakási zuřivá honička na létajících košťatech, ale postupně se do hry přidávaly míče, až se zrodil ten famfrpál, jaký hrajeme dnes. Začínalo se s jedním herním míčem zvaným Camrál. Je všeobecně známé, že ten slouží ke střílení gólů. Když to lidi začalo tak trochu nudit, přidali si pár Potlouků. A jako perličku nakonec někdo přinesl Zlatonku a doplnil tak dnešní čtveřici balónů.
V roce 1473 se konalo první mistrovství světa v této kolektivní hře. Od té doby se mistrovství světa koná každé čtyři roky. Mimoevropské týmy se mistrovství začaly účastnit od sedmnáctého století. V roce 1652 se také uskutečnilo první mistrovství Evropy, které se zase od té doby koná každé tři roky.
Famfrpál je oblíbený skoro na celém světě. Na východě si příliš příznivců nezískal, protože tam jsou spíše více v modě létající koberce. Ve Spojených státech se sice hraje famfrpál, který zde má však konkurenci v podobném sportu, a tak se na mezinárodních soutěžích Američanům moc nedaří. Zato špičkovými reprezentanty se pyšní Bulharsko, v poslední době také Irsko a kupodivu i podceňované Peru.
Celý tým Famfrpálu se skládá ze sedmi hráčů: 1×brankář, 1×chytač, 2×odražeč 3×střelec
Post brankáře nepochybně existuje již od 13.století, jeho úloha se však od té doby změnila. Brankář by měl být první u brankových košů, protože jeho úloha je zabránit, aby se Camrál dostal do některého z nich. Je ovšem povoleno, aby brankář z brankového pásma vylétl, chce-li protivníkovy střelce zastrašit nebo v zárodku zmařit jejich pokus o útok. Dříve však nebylo vyloučeno, že dostatečně rychlý brankář dokáže vstřelit gól a pak se včas vrátit k vlastním košům a zabránit soupeři, aby vyrovnal.
Chytači, coby nejlehčí, nemenší a nerychlejší letci potřebují dobrý zrak a zároveň schopnost za letu se jednou či dokonce oběma rukama pustit koštěte. Vzhledem ke své obrovské důležitosti pro výsledek zápasu - chytne li chytač Zlatonku, získává družstvo 150 bodů - , stávají se nejčastějším terčem všech faulů ze strany soupeře. Právě tito hráči většinou utrží ta nejvážnější zranění. "Zneškodněte chytače!" - tak zní první zásada v Odrážečově bibli od Brutuse Scrimgeoura.
Post odrážeče existuje od té doby, kdy byly do hry zavedeny Potlouky. Základním úkolem odrážečů je chránit členy vlastního mužstva před Potlouky, což činí pomocí holí (dříve kyjů). Odrážeči nikdy nestřílejí góly a nikde není ani zmínka o tom, že by mohli nějak manipulovat s Camrálem. Musí být vybaveni značnou fyzickou silou, aby si poradili s odvracením Potlouků, proto jsou také častěji Odrážeči, ne "Odrážečky".
Střelec je ve famfrpálu nejstarším hráčským postem, protože celá hra byla kdysi založena pouze na střílení branek. Střelci si navzájem přihrávají Camrálem a získávají deset bodů pokaždé, když se jim podaří prohodit ho jednou z branek. K jediné podstatné změně ve hře střelců došlo roku 1884, tj. rok poté, kdy byly brankové koše nahrazeny obručemi. Tehdy bylo zavedeno nové pravidlo, které stanovilo, že do brankoviště smí vletět pouze střelec nesoucí Camrál. Pokud do brankoviště vletělo víc střelců najedou, gól nebyl uznán. Cílem tohoto pravidla bylo eliminovat takzvané "napadání brankáře", tedy manévr, při němž do brankoviště pronikli dva střelci a odtlačili brankáře stranou takže třetí střelec měl volnou cestu k brankové obruči
Camrál má průměr dvanácti palců, je bezešvý a má zářivě červenou barvu. Některé starší Camrály měly švy a úchytku, nebo díry na prsty. Červenou barvu dostal poprvé v zimě roku 1711 po utkání, které proběhlo za vytrvalého deště, takže pokaždé, když ho někdo upustil na zem byl nerozeznatelný od rozbahněného terénu. Střelce také čím dál tím víc rozčilovalo, že musí pro Camrál stále létat na zem a tak ho jistá čarodějnice očarovala, že vždy, když ho někdo upustí, tak se snáší k zemi pomalinku, asi jako by klesal ke dnu ve vodě.
Zlatonka má velikost vlašského ořechu, stejně jako měla její předchůdkyně zlatonoska. Je zlatá se stříbrnými křidélky, očarovaná tak, aby byla co možná nejdéle nepolapitelná. Zaltonoska je dnes chráněným ptačím druhem a díky své křehkosti byla velmi často při chycení rozdrcena. Traduje se, že roku 1884 na vřesovišti Bodmin Moor Zlatonka unikala chycení celých šest měsíců, oba týmy znechucené ubohým výkonem svých chytačů, poté nedohraný zápas raději ukončili.
První Potlouky ( či tehdy "Krváky") byly létající kameny, později černé kovové koule, vypadající trochu jako dělové a nakonec Potlouky olověné. Jenže po nějaké době se zjistilo, že olovo je na výrobu Potlouků moc měkké. V dnešní době se Potlouky vesměs vyrábějí ze železa, v průměru mají deset palců a jsou jen o něco menší než Camrály. Kouzlo, jímž jsou Potlouky očarovány, je nutí pronásledovat všechny hráče bez rozdílu. Jsou - li ponechány samy sobě, zaútočí na toho hráče, který je jim nejblíže.
Řada nimbus - Nimbus racing broom company:
Nimbus 1000
Nimbus 1500
Nimbus 2000
Nimbus 2001
Řada zameták - Cleansweep broom company:
Zameták 1
Zameták 2
Zameták 3
Zameták 4
Zameták 5
Zameták 6
Zameták 7
Řada kometa - Comet trading company:
Kometa jedna čtyřicet
Kometa jedna osmdesát
Kometa dva šedesát
Další košťata:
Kulový Blesk (Firebolt)
Meteor (Shooting Star)
Stříbrný Šíp (Silver Arrow)
Masařka (Bluebottle)
Duběnka 79 (Oakshaft 79)
Měsíční Paprsek (Moontrimmer)
Žíznivá Čára (Swiftstick)
Proutěnka 90 (Twigger 90)
Čtení z run
5. srpna 2009 v 17:42 | Pro chytré hlavičkyVěštění z run
Runy jsou staré znakové písmo, ke kterému se váže speciální mytologie severských kmenů. Protože runa znamená šepot, lze runy použít k magickým účelům, k výkladu budoucnosti i k poselství zdraví.
| Význam run | ||
|---|---|---|
| název | symbol | |
| Fehu | majetek faktický i duchovní, též práce, která směřuje k získání majetku, úspěch, výhra | |
| Uruz | síla, nebojácnost, ctižádost, zdraví, též nutnost životního zlomu, energie k překonání překážek | |
| Thurisaz | podvědomé síly, pokud je budete negativně využívat, dostanete se do nebezpečí a ztrát. Ukazuje na nepříliš příznivé období. Nepříjemnosti, potíže | |
| Ansuz | moudrost a logický rozum, období, v němž bychom měli využívat rady. Pevnost, tvořivost, komunikace, fantazie, znalosti | |
| Raido | nabádá k vytvoření strategie k dosažení žádaného. Člověk by však měl být nebojácný a měl by se držet své cesty. Může mít souvislost s pohybem a s cestováním. Změna | |
| Kaunaz | nabádá k nutnosti udělat si přehled v situaci, sesbírat informace a jednat podle nich, jinak jsou nám k ničemu. Nebojme se vyhledávat nové, neotřelé nápady | |
| Gebo | partnerství všeho druhu, sympatie, změny týkající se smluv i změny vztahů. Dav, cítění s ostatními | |
| Wunjo | rovnováha, úspěch, spokojenost, radost, přátelské setkání. Kvalitní spolupráce, oslava, zisky, štěstí, potěšení. Výhra | |
| Hagalaz | Nepředvídatelné síly, se kterými je nutno počítat. Příležitost i dostatek vnitřní rovnováhy. Zastavení, nemoc, změna | |
| Nauthiz | blokáda a nedostatek. Překážka, které se jde vlastní prací vyhnout. Varuje a odkládá | |
| Isa | vnitřní blokády, závist. Posiluje ostatní runy. Odlkad | |
| Jera | blahobyt, prosperita, štědrost. Radost, veselost, štěstí. Změna a vývoj kupředu | |
| Eihwaz | pohodlí, radost, vysoký stupeň motivace. Ctižádost a vytrvalost. Změna, proměna, transformace | |
| Pertho | hra, tajemné síly osudu, které vás mohou posunout na vaší cestě. Příležitost, šance zmoudřet, otěhotnět | |
| Algiz | vyšší ochrana. Znázorňuje sílu přemoci pokušení. Uzdravení, moudrost. Započnete-li nyní s aktivní činností, dosáhnete úspěchu | |
| Sowulo | zdraví, pozitvní energie, růst a vnitřní síla. Vítězství, přehled, vyjasnění situace | |
| Teiwaz | úspěch, právo, spravedlnost. Nebojácnost, kázeň, dostatek síly k rozhodnutí | |
| Berkana | starost v podnikání, milostné vztahy, začátky. Schopnost uzdravení, regenerace organismu. Početí | |
| Ehwaz | ochranná runa. Vyjadřuje dobré postavení a slávu. Potvrzuje, že to co bylo vytaženo před ní platí. Usnadňuje komunikaci a harmonii. Znázorňuje změnu a cestu | |
| Mannaz | hovoří o vztazích mezi lidmi, zejména o vztazích rodinných. Sňatek, spolupráce, tvořivost, intelektuální vlohy | |
| Laguz | zdar pro cestování, možnost ztrát. Proměna a změna na vyšší úrovni. Intuice | |
| Inguz | početí a porod. Vyjadřuje nalezení řešení, těžkosti a obnovení vnitřního řádu. Symbolizuje bezpečí i jistotu | |
| Othila | dědictví, úspěch, peníze. Rodina, domov a věci hmotné i nehmotné povahy, které jejich prostřednictvím získáme | |
| Dagaz | optimismus, štěstí, spolehlivost. Nyní je příhodná doba pustit se do projektů nebo plánů pro budoucnost. Znázorňuje také procovitost a vývoj |
Lektvary
5. srpna 2009 v 17:35 | Pro chytré hlavičkyČistící lektvar
Přísady: dračí krev, houba Čistivka, švábí oči, vosk
Příprava: přes houbu Čistivku slijeme do kotlíku dračí krev. Zahřejeme těsně pod teplotu varu a přidáme švábí oči. Uvedeme do varu a necháme vařit půl dne. Pro lesknoucí efekt můžeme přidat obyčejný mudlovský vosk.
Efekt: docela účinné čistidlo, ale nevyrovná se komerčně prodávaným výrobkům, jejichž tajné receptury se pravděpodobně nikdy nedozvíme. K dostání na Příčné ulici.
Příprava: přes houbu Čistivku slijeme do kotlíku dračí krev. Zahřejeme těsně pod teplotu varu a přidáme švábí oči. Uvedeme do varu a necháme vařit půl dne. Pro lesknoucí efekt můžeme přidat obyčejný mudlovský vosk.
Efekt: docela účinné čistidlo, ale nevyrovná se komerčně prodávaným výrobkům, jejichž tajné receptury se pravděpodobně nikdy nedozvíme. K dostání na Příčné ulici.
Doušek živé smrti
Přísady: rozdrcený kořen Asfodelu, výluh z pelyňku
Příprava: do jedenáct dní odstátého výluhu z pelyňku přidáme rozdrcený kořen Asfodelu. Dbáme přísných bezpečnostních opatření, neboť se jedná o velice silný uspávací prostředek.
Efekt: měsíc dlouhý, hluboký spánek.
Příprava: do jedenáct dní odstátého výluhu z pelyňku přidáme rozdrcený kořen Asfodelu. Dbáme přísných bezpečnostních opatření, neboť se jedná o velice silný uspávací prostředek.
Efekt: měsíc dlouhý, hluboký spánek.
Kostirost
Přísady: nadrcené drápy z Hipogryfa, šťáva z plodů Ďáblova osidla,voda, vylisované listy Mandragory
Příprava: za pokojové teploty smícháme nadrcené drápy se šťávou z Osidla. Vzniklou kaši rozředíme vodou a týden v ní necháme louhovat listy Mandragory.
Efekt: nahrazuje chybějící kosti v lidském těle
Příprava: za pokojové teploty smícháme nadrcené drápy se šťávou z Osidla. Vzniklou kaši rozředíme vodou a týden v ní necháme louhovat listy Mandragory.
Efekt: nahrazuje chybějící kosti v lidském těle
Lektvar Nepoužitelnosti
Přísady: kořen Scvrklofíku, odvar Úponice Jedovaté, sedmikráskové kořínky, kůže z Hřímala
Příprava: do odvaru z Úponice Jedovaté nasypeme nasekané sedmikráskové kořínky a nastrouhanou kůži Hřímala. Necháme tři hodiny vařit a přidáme kořen Scvrklofíku (v jednom kuse). Pak necháme hodinu odstát.
Efekt: způsobuje nepoužitelnost hůlky na dobu dvou hodin.
Příprava: do odvaru z Úponice Jedovaté nasypeme nasekané sedmikráskové kořínky a nastrouhanou kůži Hřímala. Necháme tři hodiny vařit a přidáme kořen Scvrklofíku (v jednom kuse). Pak necháme hodinu odstát.
Efekt: způsobuje nepoužitelnost hůlky na dobu dvou hodin.
Lektvar Zpomalení
Přísady: roh Jednorožce, krunýř Třaskavého Skvorejše, dračí kůže, roh Lidožravého Dvourožce
Příprava: na dno kotle položíme kus dračí kůže, zalijeme vařící vodou a přidáme nastrouhaný krunýř Skvorejše, drcený roh Jednorožce a Lidožravého Dvourožce. Necháme vychladnout, znovu zavaříme a použijeme na lektvar kouzlo Impedimentus. Pak slijeme do lahvičky s maximálním objemem jednoho litru.
Efekt: při rozbití lahvičky a vylití lektvaru na jakoukoliv bytost nastane efekt zpomalení jako u kouzla Impedimentus. Tento efekt působí po jednu hodinu.
Příprava: na dno kotle položíme kus dračí kůže, zalijeme vařící vodou a přidáme nastrouhaný krunýř Skvorejše, drcený roh Jednorožce a Lidožravého Dvourožce. Necháme vychladnout, znovu zavaříme a použijeme na lektvar kouzlo Impedimentus. Pak slijeme do lahvičky s maximálním objemem jednoho litru.
Efekt: při rozbití lahvičky a vylití lektvaru na jakoukoliv bytost nastane efekt zpomalení jako u kouzla Impedimentus. Tento efekt působí po jednu hodinu.
Lektvar Zrychlení
Přísady: roh Jednorožce, roh Lidožravého Dvourožce, dračí kůže, krunýř Třaskavého Skvorejše, gepardí dráp
Příprava: položíme na dno kotle kus dračí kůže a pak na ni nasypeme PŘESNĚ v tomto pořadí nadrcený roh Dvourožce, Jednorožce a krunýř Skvorejše. Po hodinovém vaření přidáme rozemletý dráp geparda.
Efekt: po vypití zrychlí pohyby člověka (pouze člověka, žádné jiné bytosti) na pěti až desetinásobek.
Příprava: položíme na dno kotle kus dračí kůže a pak na ni nasypeme PŘESNĚ v tomto pořadí nadrcený roh Dvourožce, Jednorožce a krunýř Skvorejše. Po hodinovém vaření přidáme rozemletý dráp geparda.
Efekt: po vypití zrychlí pohyby člověka (pouze člověka, žádné jiné bytosti) na pěti až desetinásobek.
Mnoholičný lektvar
Přísady: výluh z dračí kůže, výluh z Mandragory, roh Jednorožce, kůže z Hřímala, tři chlupy Dlaždičouna a cokoliv z těla osoby, ve kterou se chceme proměnit
Příprava: výroba tohoto lektvaru je velmi náročná a pouštět by se do ní měl jen pokročilý kouzelník, jinak vše dopadne katastrofálně! Do kotlíku (nejmenší velikosti) vložíme tři chlupy Dlaždičouna a roh Jednorožce. Zalijeme 14 dní starým výluhem z dračí kůže. Necháme louhovat další týden a poté přidáme kůži z Hřímala o velikosti nehtu na palci. Za další týden přidáme měsíc starý výluh z Mandragory a vše uvedeme do varu. Nakonec přidáme něco z těla (vlas, nehet) osoby, ve kterou se chceme proměnit. Pozor! Nesmí být použito nic z těla zvířete.
Efekt: do minuty od vypití získáme podobu požadované osoby, ve kterou se chceme proměnit. Hlas zůstane nepozměněn. Efekt za hodinu vyprchá.
Příprava: výroba tohoto lektvaru je velmi náročná a pouštět by se do ní měl jen pokročilý kouzelník, jinak vše dopadne katastrofálně! Do kotlíku (nejmenší velikosti) vložíme tři chlupy Dlaždičouna a roh Jednorožce. Zalijeme 14 dní starým výluhem z dračí kůže. Necháme louhovat další týden a poté přidáme kůži z Hřímala o velikosti nehtu na palci. Za další týden přidáme měsíc starý výluh z Mandragory a vše uvedeme do varu. Nakonec přidáme něco z těla (vlas, nehet) osoby, ve kterou se chceme proměnit. Pozor! Nesmí být použito nic z těla zvířete.
Efekt: do minuty od vypití získáme podobu požadované osoby, ve kterou se chceme proměnit. Hlas zůstane nepozměněn. Efekt za hodinu vyprchá.
Nadouvací lektvar
Přísady: kořen, listy a nektar Nadouvavky Podivné, kost Karkulinky
Příprava: za neustálého míchání kostí Karkulinky vhazujeme do vroucího nektaru Nadouvavky její listy a nahrubo nastrouhaný kořen. Vaříme asi 20 minut, necháme vychladnout a přidáme rozdrcenou kost. Celý lektvar opět přivedeme do varu a necháme znovu zchladit. Potom na lektvar použijeme Vykrmovací kouzlo.
Efekt: způsobuje zvětšování předmětů na pětinásobek jejich původní velikosti.
Příprava: za neustálého míchání kostí Karkulinky vhazujeme do vroucího nektaru Nadouvavky její listy a nahrubo nastrouhaný kořen. Vaříme asi 20 minut, necháme vychladnout a přidáme rozdrcenou kost. Celý lektvar opět přivedeme do varu a necháme znovu zchladit. Potom na lektvar použijeme Vykrmovací kouzlo.
Efekt: způsobuje zvětšování předmětů na pětinásobek jejich původní velikosti.
Prověřovací lektvar
Přísady: roh Jednorožce, dráp Hipogryfa, vlas Víly
Příprava: do vařící vody sypeme zároveň rozemletý dráp Hipogryfa a roh Jednorožce. Necháme vařit do doby, než lektvar získá modrou barvu. Poté přidáme vlas Víly a vaříme dál až do chvíle, kdy se lektvar zbarví do zelena.
Efekt: lektvar vytvořený ze součástí tří ušlechtilých stvoření dokáže rozpoznat, zda hůlka někdy použila neodpustitelnou kletbu. Po polití hůlky, která kletbu provedla, se lektvar zbarví do červena, v opačném případě zůstane zelený.
Příprava: do vařící vody sypeme zároveň rozemletý dráp Hipogryfa a roh Jednorožce. Necháme vařit do doby, než lektvar získá modrou barvu. Poté přidáme vlas Víly a vaříme dál až do chvíle, kdy se lektvar zbarví do zelena.
Efekt: lektvar vytvořený ze součástí tří ušlechtilých stvoření dokáže rozpoznat, zda hůlka někdy použila neodpustitelnou kletbu. Po polití hůlky, která kletbu provedla, se lektvar zbarví do červena, v opačném případě zůstane zelený.
Lektvar pro přežití NENÍ POVOLEN!!! (pro užívání krve jednorožce)
Přísady: krev Jednorožce, žíně z Jednorožce, roh Jednorožce
Příprava: tento striktně zakázaný lektvar lze připravovat pouzeve zlatém kotlíku. V krvi Jednorožce se nechají rozvařit ostatní ingredience. Substance se nechá vychladnout a 24 hodin odstát.
Efekt: stálejší efekt než pouhé pití krve Jednorožce. Jeden litr lektvaru udrží osobu na hranici mezi životem a smrtí po dobu jednoho měsíce.
Příprava: tento striktně zakázaný lektvar lze připravovat pouzeve zlatém kotlíku. V krvi Jednorožce se nechají rozvařit ostatní ingredience. Substance se nechá vychladnout a 24 hodin odstát.
Efekt: stálejší efekt než pouhé pití krve Jednorožce. Jeden litr lektvaru udrží osobu na hranici mezi životem a smrtí po dobu jednoho měsíce.
Sluneční lektvar
Přísady: vylisované srdce Bludníčka, dračí sliny, vysušené lístky Svítivky Ovíjivé
Příprava: v dračích slinách necháme vylouhovat srdce Bludníčka a lístky Svítivky. Postavíme na oheň a uvedeme do varu. Vaříme 30 minut, odstavíme z ohně a aplikujeme na tekutinu kouzlo Lumos. Po vychladnutí bude lektvar vydávat intenzivní světlo.
Efekt: vydává silné světelné záření po dobu jednoho týdnu. Skvělá náplň do lamp.
Příprava: v dračích slinách necháme vylouhovat srdce Bludníčka a lístky Svítivky. Postavíme na oheň a uvedeme do varu. Vaříme 30 minut, odstavíme z ohně a aplikujeme na tekutinu kouzlo Lumos. Po vychladnutí bude lektvar vydávat intenzivní světlo.
Efekt: vydává silné světelné záření po dobu jednoho týdnu. Skvělá náplň do lamp.
Veritaserum
Přísady: plášť Mozkomora, soví pera, hadí oči, listy Paměťovky Jasnozřivé, kopyto Kentaura
Příprava: nejdříve vyvaříme plášť Mozkomora. Do studeného vývaru nasypeme šest sovích per, dvě hadí oči a nastrouhané kopyto Kentaura. Zahřejeme na teplotu varu a mícháme dvacet minut. Necháme zchladit a třicet dnů louhujeme lístky Paměťovky. Potom opět zavaříme a vaříme, dokud lektvar nezíská svou typickou čirou barvu. Sléváme do malých flakónků.
Efekt: nejsilnější paměťový lektvar. Jeho použití je přísně kontrolováno ministerstvem kouzel. Používá se při výsleších. Je mocnější než kletba Imperius. Osoba, na kterou je Veritaserum použito, nedokáže vzdorovat a zodpoví všechny otázky po pravdě.
Příprava: nejdříve vyvaříme plášť Mozkomora. Do studeného vývaru nasypeme šest sovích per, dvě hadí oči a nastrouhané kopyto Kentaura. Zahřejeme na teplotu varu a mícháme dvacet minut. Necháme zchladit a třicet dnů louhujeme lístky Paměťovky. Potom opět zavaříme a vaříme, dokud lektvar nezíská svou typickou čirou barvu. Sléváme do malých flakónků.
Efekt: nejsilnější paměťový lektvar. Jeho použití je přísně kontrolováno ministerstvem kouzel. Používá se při výsleších. Je mocnější než kletba Imperius. Osoba, na kterou je Veritaserum použito, nedokáže vzdorovat a zodpoví všechny otázky po pravdě.
Vlkodlačí lektvar
Přísady: vlkodlačí chlupy, Měsíček Rolní, blána z dračího srdce, žíně z Jednorožce, pero z Fénixe
Příprava: z rozmixované blány, žíně a pera vytvoříme hustou kaši, kterou rozředíme vodou, ve které jsme předtím nechali vyluhovat Měsíček Rolní, natrhaný za prvního úplňku v měsíci. Lektvar uvedeme do varu a vaříme devět dní. Potom přihodíme devět vlkodlačích chlupů a necháme vychladnout. Lze připravovat pouze ve zlatém kotlíku.
Efekt: kombinací tří nejmocnějších čarovných substancí vzniká lektvar tak účinný, že dokáže potlačit i destruktivní chování vlkodlaka, který se po požití chová jako klidný pes.
Příprava: z rozmixované blány, žíně a pera vytvoříme hustou kaši, kterou rozředíme vodou, ve které jsme předtím nechali vyluhovat Měsíček Rolní, natrhaný za prvního úplňku v měsíci. Lektvar uvedeme do varu a vaříme devět dní. Potom přihodíme devět vlkodlačích chlupů a necháme vychladnout. Lze připravovat pouze ve zlatém kotlíku.
Efekt: kombinací tří nejmocnějších čarovných substancí vzniká lektvar tak účinný, že dokáže potlačit i destruktivní chování vlkodlaka, který se po požití chová jako klidný pes.
Základní lektvar na léčení vředů
Přísady: sušené kopřivy, hlemýždi, dikobrazí ostny, drcené hadí zuby
Příprava: necháme rozvařit 200g sušených kopřiv, přidáme podušené hlemýždě a rozdrcené hadí zuby. Poté lektvar odstavíme z ohně a přidáme tři dikobrazí ostny. Pozor na správnou hmotnost kopřiv a na přidávání ostnů až po odstavení z ohně.
Efekt: lektvar léčící vředy, jeden z nejjednodušších.
Příprava: necháme rozvařit 200g sušených kopřiv, přidáme podušené hlemýždě a rozdrcené hadí zuby. Poté lektvar odstavíme z ohně a přidáme tři dikobrazí ostny. Pozor na správnou hmotnost kopřiv a na přidávání ostnů až po odstavení z ohně.
Efekt: lektvar léčící vředy, jeden z nejjednodušších.
Zmenšovací Dryák
Přísady: sedmikráskové kořeny, Scvrklofík, krysí slezina, housenky, šťáva z pijavic
Příprava:: do kotlíku postupně přidáme pár kapek šťávy z pijavic, nařezané housenky, jednu krysí slezinu, oloupaný Scvrklofík a najemno nakrájené sedmikráskové kořeny. Pozor, musí být zachováno toto pořadí !!! Pak necháme lektvar asi 10 minut vařit a na hodinu odstavíme.
Efekt: zmenšuje do desetinásobku původní velikosti.
Příprava:: do kotlíku postupně přidáme pár kapek šťávy z pijavic, nařezané housenky, jednu krysí slezinu, oloupaný Scvrklofík a najemno nakrájené sedmikráskové kořeny. Pozor, musí být zachováno toto pořadí !!! Pak necháme lektvar asi 10 minut vařit a na hodinu odstavíme.
Efekt: zmenšuje do desetinásobku původní velikosti.
Zvětšovací Dryák
Přísady: sedmikráskové kořeny, Scvrklofík, krysí slezina, housenky, šťáva z pijavic
Příprava: do kotlíku postupně vhodíme najemno nakrájené sedmikráskové kořeny, oloupaný Scvrklofík, jednu krysí slezinu, nařezané housenky a pár kapek šťávy z pijavic. Pozor, musí být zachováno toto pořadí !!! Pak necháme lektvar asi 10 minut vařit a na hodinu odstavíme.
Efekt: zvětšuje do trojnásobku původní velikosti.
Kouzelné formule
5. srpna 2009 v 17:22 | Pro chytré hlavičkyAlohomora:
kouzlo odemykající každý zámek
Locomotor mortis:
svěrací kouzlo částečné - nohy se nedají oddělit od sebe, aby se dalo chodit
Petrificus totalus:
svěrací kouzlo úplné - ruce i nohy ztuhnou u těla
Wingardium leviosa:
kouzlo, které přiměje věci vznášet se
Aparecium:
kouzlo, které zobrazí neviditelný inkoust
Brakiam elmindo:
náprava zlomeniny - pozor - naprosto neúčinné !!! aspoň v podání Zlatoslava Lockharta
Expelliarmus:
odzbrojovací kouzlo, provázené oslnivým zábleskem červeného světla
Imobilis:
zmrazovací paprsek
Finite incantatem:
ukončení platnosti kouzla
Lumos:
na konci hůlky se objeví malé světélko
Nox:
světélko na konci hůlky zhasne
Obliviate:
(Amnesia) kouzlo pro ztrátu paměti, tzv. paměťové kouzlo
Pestiraran Pestrnomi:
kouzlo na pochytání a vrácení rarachů do klece - pozor - naprosto neúčinné !!! aspoň v podání Zlatoslava Lockharta
Rictusempra:
lechtací kouzlo
Serpentortia:
vykouzlení hada z nitra hůlky
Tarantallegra:
kouzlo nutící nohy poměrně rychle tancovat - vlastníka neposlouchají
Vera vertum:
přeměna živého tvora v pohár
Dissendium:
vytvoření otvoru v hrbu kamenné čarodějnice
Expecto patronum:
kouzlo vyvolávající patrona - buď beztvarý stříbrný oblak nebo konkrétní tvar - který je schopen zadržet nebo odehnat mozkomora/y
Ferula:
zpevnění zlomená nohy dlahou
Fideliovo:
zaklínadlo možnost, jak do jiné osoby ukrýt informaci o pobytu kohokoliv, aby se nedal vystopovat
Mobiliarbus:
vyzvedne předmět do vzduchu a přenese na určené místo
Mobilicorpus:
vznášení předmětu ve vzduchu, svázání neviditelnými kruhy (např. Snapea v mdlobách…)
Natažení ruky s hůlkou:
a její odmávnutí přivolá záchranný autobus
Repellentus:
kouzlo odpuzující vodu
Riddikulus:
zesměšňující kouzlo - jediný způsob, jak účinně zlikvidovat bubáka
Waddiwasi:
čistič klíčových dírek - předmět , který je nacpán do klíčové dírky zasáhne pachatele
Accio:
kouzlo přivolávající předměty
Avis:
pro vyslání hejna ptáčků z nitra hůlky
Deletrius:
kouzlo na vymazání znamení zla / zmizení předmětu
Densaugeo:
kouzlo zvětšující zuby
Diffindo:
kouzlo pro rozdělení cíle na více částí
Enervate:
kouzlo pro odstranění mdloby
Engorgio:
zvětší cokoliv do potřebné velikosti (nebo původní)
Finite incantatem:
zastavení působení běžného kouzla
Furnunculus:
puchýřové zaklínadlo
Impedimenta:
(Stupefy) omračující kouzlo (mdloby na tebe!)
Incendio:
kouzlo , které rozdělá a zapálí oheň
Konjunktivitus:
oslepující kouzlo
Morsmordere:
kouzlo pro vyvolání znamení zla
obliviate:
kouzlo pro změnění paměti
Priori incantatem:
vyvolá u hůlky, na kterou bylo sesláno, poslední kouzlo, které sama učinila
Quietus:
kouzlo pro ztlumení hlasu na původní sílu
Reducio:
zmenší cokoliv do potřebné velikosti (nebo původní)
Relashio:
kouzlo pro zahnání/zapuzení
Reparo:
kouzlo pro opravu čehokoliv rozbitého (patrně pro neživé předměty)
Sonorus:
kouzlo pro zesílení hlasu
Kletby které se nepromíjejí
Avada kedavra:
zelené světlo, svištivý zvuk - okamžitá smrt
Crucio / cruciatus:
působí obrovskou bolest
Imperio / imperius:
osoba ovládaná kletbou vykonává příkazy bez vlastní vůle
kouzlo odemykající každý zámek
Locomotor mortis:
svěrací kouzlo částečné - nohy se nedají oddělit od sebe, aby se dalo chodit
Petrificus totalus:
svěrací kouzlo úplné - ruce i nohy ztuhnou u těla
Wingardium leviosa:
kouzlo, které přiměje věci vznášet se
Aparecium:
kouzlo, které zobrazí neviditelný inkoust
Brakiam elmindo:
náprava zlomeniny - pozor - naprosto neúčinné !!! aspoň v podání Zlatoslava Lockharta
Expelliarmus:
odzbrojovací kouzlo, provázené oslnivým zábleskem červeného světla
Imobilis:
zmrazovací paprsek
Finite incantatem:
ukončení platnosti kouzla
Lumos:
na konci hůlky se objeví malé světélko
Nox:
světélko na konci hůlky zhasne
Obliviate:
(Amnesia) kouzlo pro ztrátu paměti, tzv. paměťové kouzlo
Pestiraran Pestrnomi:
kouzlo na pochytání a vrácení rarachů do klece - pozor - naprosto neúčinné !!! aspoň v podání Zlatoslava Lockharta
Rictusempra:
lechtací kouzlo
Serpentortia:
vykouzlení hada z nitra hůlky
Tarantallegra:
kouzlo nutící nohy poměrně rychle tancovat - vlastníka neposlouchají
Vera vertum:
přeměna živého tvora v pohár
Dissendium:
vytvoření otvoru v hrbu kamenné čarodějnice
Expecto patronum:
kouzlo vyvolávající patrona - buď beztvarý stříbrný oblak nebo konkrétní tvar - který je schopen zadržet nebo odehnat mozkomora/y
Ferula:
zpevnění zlomená nohy dlahou
Fideliovo:
zaklínadlo možnost, jak do jiné osoby ukrýt informaci o pobytu kohokoliv, aby se nedal vystopovat
Mobiliarbus:
vyzvedne předmět do vzduchu a přenese na určené místo
Mobilicorpus:
vznášení předmětu ve vzduchu, svázání neviditelnými kruhy (např. Snapea v mdlobách…)
Natažení ruky s hůlkou:
a její odmávnutí přivolá záchranný autobus
Repellentus:
kouzlo odpuzující vodu
Riddikulus:
zesměšňující kouzlo - jediný způsob, jak účinně zlikvidovat bubáka
Waddiwasi:
čistič klíčových dírek - předmět , který je nacpán do klíčové dírky zasáhne pachatele
Accio:
kouzlo přivolávající předměty
Avis:
pro vyslání hejna ptáčků z nitra hůlky
Deletrius:
kouzlo na vymazání znamení zla / zmizení předmětu
Densaugeo:
kouzlo zvětšující zuby
Diffindo:
kouzlo pro rozdělení cíle na více částí
Enervate:
kouzlo pro odstranění mdloby
Engorgio:
zvětší cokoliv do potřebné velikosti (nebo původní)
Finite incantatem:
zastavení působení běžného kouzla
Furnunculus:
puchýřové zaklínadlo
Impedimenta:
(Stupefy) omračující kouzlo (mdloby na tebe!)
Incendio:
kouzlo , které rozdělá a zapálí oheň
Konjunktivitus:
oslepující kouzlo
Morsmordere:
kouzlo pro vyvolání znamení zla
obliviate:
kouzlo pro změnění paměti
Priori incantatem:
vyvolá u hůlky, na kterou bylo sesláno, poslední kouzlo, které sama učinila
Quietus:
kouzlo pro ztlumení hlasu na původní sílu
Reducio:
zmenší cokoliv do potřebné velikosti (nebo původní)
Relashio:
kouzlo pro zahnání/zapuzení
Reparo:
kouzlo pro opravu čehokoliv rozbitého (patrně pro neživé předměty)
Sonorus:
kouzlo pro zesílení hlasu
Kletby které se nepromíjejí
Avada kedavra:
zelené světlo, svištivý zvuk - okamžitá smrt
Crucio / cruciatus:
působí obrovskou bolest
Imperio / imperius:
osoba ovládaná kletbou vykonává příkazy bez vlastní vůle
Kouzelné formule II.
Acio - přivolá libovolný předmět
Alahomora - otevře zámek
Aperecium - zobrazí text psaný neviditělným inkoustem
Amnesia - způsobuje ztrátu paměti
Avada Kedavra - zasazený okamzitě zemře; první kletba, jez se nepromíjí
Avis - vyčaruje z hůlky hejno malých ptáčků
Balit - vsechny věci z podlahy se naskládají do kufru nebo tašky
Colloportus - čarovně zamkne dveře
Cruciatus - způsobuje nesmírnou bolest; druhá kletba, jez se nepromíjí
Diffindo - roztrhne určitý předmět
Dissendium - otevírá tajný vchod do Prasinek v jednooké čarodějnici
Enervate - rusí omráčení
Engorgio - zvětsovací kouzlo
Evanesco - kouzlo na zmizení lektvarů a pergamenů
Expecto Patronum - vyčaruje patrona na ochranu před mozkomorem
Expelliarmus - odzbrojí protivníka
Fenite ingintasum - ničí malé předměty
Fera vertum - promění krysu v stříbrný pohár
Ferula - přiváze dlahu ke zlomenině
Finite incatatem - zrusí vsechny kouzla
Flagrate - udělá na určitém místě zkřízené ohnivé X
Furnunculus - vyčaruje na pokozce veliké osklivé puchýře
Imperius - dovolí absolutně ovládat protivníka; třetí kletba, jez se nepromíjí
Impedimenta - na chvíli znehybní soupeře
Legilimens - při pohledu z očí do očí umozní soupeři proniknout k pocitům a vzpomínkám v mysli někoho jiného
Locomotor ... - zvedne předmět který chcete do výse, a čaroděj ho pomocí hůlky může přenáset
Locomotor mortis - svěrací kouzlo Lumos - vyčaruje světlo na konci hůlky
Mobilicorpus - narovná a nadnese člověka tak, aby ho mohl člověk pomocí hůlky přenáset
Morsmordre - vytvoří na obloze Znamení zla
Nox - zhasíná světlo hůlky
Peskiwichtli Pesternomi odhání skřítky
Petrificus totalus - úplné znehybnění
Portus - vytvoří z určitého předmětu přenásedlo
Pouta na tebe - hrubé provazy spoutají člověka nebo zvíře
Prior incantato -zjistí, jaké kouzlo vyčarovala hůlka naposled
Protego - odrazí méně účinná kouzla a přerusí efekt nitrozpytu
Pulírexo - kouzlo pro úklid Quietus - ztlumí hlas na normální hlasitost
Reducto - zmensovací kouzlo Relashio - odezene Ďasovce
Reparo - opraví libovolný předmětRictusempra - protivník se nemůze smíchy ani hnout
Riddikulus - zneskodňuje bubáky
Ringgardium leviosa na hrudník vám dopadne buvol
Serpensortia - vyčaruje hada
Sonorus - zvýsí hlas
Tarantalegra - donutí soupeře tančit foxtrot
Ukaž mi cestu - hůlka ukáze k severu
Waddiwasi - vyčistí ucpané klíčové dirky
Wingardium leviosa - umozní pohybovat s předměty pomocí hůlky
Zapomeň - způsobí ztrátu paměti
Alahomora - otevře zámek
Aperecium - zobrazí text psaný neviditělným inkoustem
Amnesia - způsobuje ztrátu paměti
Avada Kedavra - zasazený okamzitě zemře; první kletba, jez se nepromíjí
Avis - vyčaruje z hůlky hejno malých ptáčků
Balit - vsechny věci z podlahy se naskládají do kufru nebo tašky
Colloportus - čarovně zamkne dveře
Cruciatus - způsobuje nesmírnou bolest; druhá kletba, jez se nepromíjí
Diffindo - roztrhne určitý předmět
Dissendium - otevírá tajný vchod do Prasinek v jednooké čarodějnici
Enervate - rusí omráčení
Engorgio - zvětsovací kouzlo
Evanesco - kouzlo na zmizení lektvarů a pergamenů
Expecto Patronum - vyčaruje patrona na ochranu před mozkomorem
Expelliarmus - odzbrojí protivníka
Fenite ingintasum - ničí malé předměty
Fera vertum - promění krysu v stříbrný pohár
Ferula - přiváze dlahu ke zlomenině
Finite incatatem - zrusí vsechny kouzla
Flagrate - udělá na určitém místě zkřízené ohnivé X
Furnunculus - vyčaruje na pokozce veliké osklivé puchýře
Imperius - dovolí absolutně ovládat protivníka; třetí kletba, jez se nepromíjí
Impedimenta - na chvíli znehybní soupeře
Legilimens - při pohledu z očí do očí umozní soupeři proniknout k pocitům a vzpomínkám v mysli někoho jiného
Locomotor ... - zvedne předmět který chcete do výse, a čaroděj ho pomocí hůlky může přenáset
Locomotor mortis - svěrací kouzlo Lumos - vyčaruje světlo na konci hůlky
Mobilicorpus - narovná a nadnese člověka tak, aby ho mohl člověk pomocí hůlky přenáset
Morsmordre - vytvoří na obloze Znamení zla
Nox - zhasíná světlo hůlky
Peskiwichtli Pesternomi odhání skřítky
Petrificus totalus - úplné znehybnění
Portus - vytvoří z určitého předmětu přenásedlo
Pouta na tebe - hrubé provazy spoutají člověka nebo zvíře
Prior incantato -zjistí, jaké kouzlo vyčarovala hůlka naposled
Protego - odrazí méně účinná kouzla a přerusí efekt nitrozpytu
Pulírexo - kouzlo pro úklid Quietus - ztlumí hlas na normální hlasitost
Reducto - zmensovací kouzlo Relashio - odezene Ďasovce
Reparo - opraví libovolný předmětRictusempra - protivník se nemůze smíchy ani hnout
Riddikulus - zneskodňuje bubáky
Ringgardium leviosa na hrudník vám dopadne buvol
Serpensortia - vyčaruje hada
Sonorus - zvýsí hlas
Tarantalegra - donutí soupeře tančit foxtrot
Ukaž mi cestu - hůlka ukáze k severu
Waddiwasi - vyčistí ucpané klíčové dirky
Wingardium leviosa - umozní pohybovat s předměty pomocí hůlky
Zapomeň - způsobí ztrátu paměti
Kdo se vám nejvíce v HP líbí?
5. srpna 2009 v 17:10 | AnketyJá mam nejradši...... to je jedno ale kdo se líbí vám?Máte li jinný názor než je v anketě pište do komentářů.
Harry Potter a Princ dvojí krve líbí se vám?
5. srpna 2009 v 17:09 | AnketyTak pro mně je to upa dokonalej film.A co si myslíte vy?Máte li jinný názor než je v anketě pište do komentářů.
Jak se vám líbí HP?
5. srpna 2009 v 17:07 | AnketyTak co jakej je Harry mužskej?Máte li jinný názor než je v anketě pište do komentářů.
Tak co Harry a Ginny?
5. srpna 2009 v 17:07 | AnketyBude to dobrý pár?Máte li jinný názor než je v anketě pište do komentářů.
Koho nemáte rádi ve filmu HP?
5. srpna 2009 v 17:06 | AnketyTak co kdo vám ve filmu HP nesedí?Máte li jinný názor než je v anketě pište do komentářů.





















